Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Fantasma Real Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Mineiro Fantasma Real Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Fantasma Real Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Fantasma Real Bruxa Mãe Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real Mineiro Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Mineiro Espírito de Gelo Gigante Real Fantasma Real
Flechas
Gigante Real Mineiro Bruxa Mãe
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Mineiro Bruxa Mãe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fantasma Real
Mineiro
Goblins Lanceiros Gigante Real Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Bruxa Mãe
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Mineiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Flechas Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros Mineiro Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Fantasma Real
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Mãe
Bárbaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Gigante Real
Mineiro
Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros Espírito de Gelo
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Flechas Goblins Lanceiros Fantasma Real Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Mineiro Fantasma Real
Bárbaros Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros
Bárbaros Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo
Bárbaros Flechas
Espírito de Gelo Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros Fantasma Real
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Fantasma Real Bruxa Mãe
Bárbaros
Fantasma Real Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Fantasma Real
Flechas Mineiro Fantasma Real
Bárbaros Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Fantasma Real Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Mineiro Fantasma Real
Flechas Mineiro
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro Bruxa Mãe
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Flechas Mineiro Fantasma Real
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Mineiro Fantasma Real

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