Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Príncipe Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Príncipe Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Príncipe Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Horda de Servos Príncipe Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Sparky Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Príncipe Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto Horda de Servos Príncipe Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Príncipe Sparky
Golem de Elixir
Fúria Sparky
Fúria
Horda de Servos Golem de Elixir Sparky Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto Sparky
Príncipe
Horda de Servos Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Príncipe Sparky
Sparky
Fúria Horda de Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 6

Horda de Servos
Sparky
Golem de Elixir
Fúria
Exército de Esqueletos
Príncipe Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Príncipe
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe
Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mago Elétrico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Sparky Exército de Esqueletos Príncipe Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Rei Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Sparky Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Sparky Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Sparky Rei Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Sparky Horda de Servos Príncipe Rei Esqueleto
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Sparky
Mago Elétrico
Horda de Servos Sparky
Príncipe Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Sparky
Horda de Servos
Príncipe Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Sparky
Horda de Servos Sparky
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Horda de Servos
Sparky
Horda de Servos
Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky
Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Sparky
Rei Esqueleto
Sparky
Horda de Servos Príncipe Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky
Sparky

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