Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Pirotécnica Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica
Veneno
Servos Pirotécnica
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Pirotécnica Tornado Fantasma Real Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Tornado Príncipe Servos Gigante Real Fantasma Real
Flechas
Zap Gigante Real Príncipe
Servos
Gigante Real Zap Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Zap Gigante Real Servos Tornado Príncipe
Gigante Real
Flechas Servos Pirotécnica Zap Tornado Fantasma Real
Tornado
Zap Pirotécnica Gigante Real
Príncipe
Zap Flechas Servos Pirotécnica Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Gigante Real Príncipe

Sinergia de defesa 0 13

Zap
Flechas Servos Pirotécnica Tornado Príncipe Fantasma Real
Flechas
Zap Tornado Príncipe
Servos
Zap Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Zap Servos Tornado Príncipe
Gigante Real
Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Servos Pirotécnica Tornado
Fantasma Real
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica Príncipe
Tornado Príncipe Servos
Príncipe Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado Príncipe
Flechas Tornado Zap Servos Pirotécnica Fantasma Real
Servos Tornado Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas
Servos Tornado Príncipe
Tornado Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Servos Zap Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Flechas Servos Zap Pirotécnica Tornado
Príncipe Zap Servos
Zap Flechas Servos Pirotécnica Tornado Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Tornado Zap Príncipe
Flechas Servos Pirotécnica Tornado Príncipe
Flechas Zap Servos Pirotécnica Tornado Príncipe Fantasma Real
Zap Flechas Tornado Servos Pirotécnica Fantasma Real
Tornado Príncipe
Fantasma Real Flechas Servos Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe Fantasma Real
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Zap Servos Príncipe
Príncipe Zap Tornado
Príncipe
Flechas Pirotécnica Zap Servos Tornado
Príncipe Servos
Príncipe
Zap Servos Pirotécnica Tornado Príncipe
Servos Príncipe
Zap Flechas Tornado Príncipe
Príncipe
Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica Tornado Príncipe
Flechas Servos Zap Pirotécnica Fantasma Real
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Zap Tornado Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Servos Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Zap Pirotécnica Tornado
Flechas Zap Pirotécnica Tornado
Servos Tornado Príncipe
Pirotécnica Zap Flechas Tornado Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Servos
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Servos Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Zap Tornado Fantasma Real
Zap Flechas Tornado Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Zap Servos Pirotécnica
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica
Zap Servos Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica Príncipe
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas Tornado
Pirotécnica Príncipe
Zap Servos Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Pirotécnica

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