Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Servos Bárbaros Jaula de goblim Mago Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bebê Dragão Bárbaros Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Servos Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim
Servos Bebê Dragão Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 12

Servos
Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão Bruxa
Jaula de goblim
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Servos Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Servos Jaula de goblim Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa P.E.K.K.A Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa P.E.K.K.A Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim P.E.K.K.A
Servos Bebê Dragão
Servos Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Servos Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Servos Bárbaros Bruxa Mago Bebê Dragão
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim P.E.K.K.A Servos Mago Bruxa
Mago Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa P.E.K.K.A
Jaula de goblim Servos Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa
Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa Servos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mago Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa
Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Servos Bárbaros Jaula de goblim Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim P.E.K.K.A Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Bruxa
Mago Bárbaros Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa Servos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bebê Dragão P.E.K.K.A
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros
Mago Bebê Dragão
Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Servos Bárbaros Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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