Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Barril de Goblins Clone
Zap
Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Clone
O Tronco
Barril de Goblins Clone
Terremoto
Barril de Goblins Clone
Flechas
Barril de Goblins Clone
Entrega real
Barril de Goblins Clone
Bola de Fogo
Barril de Goblins Clone
Veneno
Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Clone Gelo Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Barril de Goblins Clone Gelo Foguete Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Barril de Goblins Clone

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Foguete
Espelho Golem
Espelho
Barril de Goblins Foguete Gelo
Fúria
Barril de Goblins
Espelho Clone Golem Mega Cavaleiro
Clone
Golem Barril de Goblins
Gelo
Espelho
Golem
Clone Foguete Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 2

Foguete
Espelho
Mega Cavaleiro
Fúria
Barril de Goblins
Clone
Gelo
Mega Cavaleiro
Golem
Mega Cavaleiro
Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Foguete Gelo
Foguete Mega Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro
Foguete Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Mega Cavaleiro Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Gelo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete
Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Gelo
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink