Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Porcos Reais Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Servos Bárbaros Porcos Reais Guardas
Zap
Servos Porcos Reais Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros Porcos Reais Guardas Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Porcos Reais Guardas
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Guardas
Flechas
Servos Porcos Reais Guardas
Entrega real
Servos Bárbaros Porcos Reais Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Porcos Reais
Veneno
Servos Bárbaros Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Servos Guardas Fantasma Real Gelo Bárbaros Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Fúria Servos Guardas

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Porcos Reais Bárbaros Fantasma Real
Servos
Fúria Porcos Reais
Bárbaros
Bola de Neve
Porcos Reais
Bola de Neve Servos Guardas
Fúria
Servos
Guardas
Porcos Reais
Gelo
Fantasma Real
Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 5

Bola de Neve
Servos Bárbaros Guardas Fantasma Real
Servos
Bola de Neve Gelo
Bárbaros
Bola de Neve
Porcos Reais
Fúria
Guardas
Bola de Neve
Gelo
Servos
Fantasma Real
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Bárbaros Servos
Bárbaros Bola de Neve Servos Gelo
Bárbaros Servos Guardas
Bárbaros
Gelo Bola de Neve Servos Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Servos Gelo
Bárbaros
Bárbaros Servos
Guardas Bola de Neve Bárbaros Fantasma Real
Servos Bárbaros Guardas Bola de Neve Gelo Fantasma Real
Servos Bola de Neve
Bárbaros Bola de Neve Servos Guardas Gelo
Bola de Neve Servos Bárbaros Guardas Gelo Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros Bola de Neve Gelo
Bárbaros Servos
Bola de Neve Servos Bárbaros Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Gelo Servos Bárbaros Guardas Fantasma Real
Bárbaros
Fantasma Real Bola de Neve Servos Bárbaros Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Bárbaros Guardas Servos
Guardas Bárbaros
Bárbaros Guardas
Bola de Neve Servos Gelo
Guardas Servos Bárbaros
Bárbaros
Gelo Bola de Neve Servos Bárbaros
Bárbaros Guardas
Servos Bárbaros Guardas
Bola de Neve Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas
Bárbaros
Bárbaros Guardas Servos Gelo
Servos Bola de Neve Bárbaros Gelo Fantasma Real
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Bárbaros Guardas Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Gelo
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve
Servos Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Guardas Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Servos Bárbaros Guardas Gelo
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Guardas Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Fantasma Real

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