Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Barril de Esqueletos Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Suspicious Bush Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Fornalha Eletrocutadores Goblin Demolisher Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Veneno Caçador Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Goblin Gigante X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mosqueteira Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Lápide Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Lápide Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Lápide Mosqueteira Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno
O Tronco
Bárbaros Lápide Mosqueteira Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Lápide Torre Inferno
Flechas
Lápide
Entrega real
Bárbaros Mosqueteira Valquíria Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Mosqueteira Aríete de Batalha Torre Inferno
Veneno
Bárbaros Lápide Mosqueteira Torre Inferno
Relâmpago
Lápide Mosqueteira Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Mosqueteira Valquíria Aríete de Batalha Bárbaros Gigante Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Lápide Mosqueteira Valquíria

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Aríete de Batalha
Bárbaros
Lápide
Mosqueteira
Valquíria Gigante Aríete de Batalha
Valquíria
Mosqueteira Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Flechas Mosqueteira Valquíria
Gigante
Flechas Mosqueteira Valquíria
Torre Inferno

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Bárbaros Lápide Valquíria Torre Inferno
Bárbaros
Flechas
Lápide
Mosqueteira Flechas
Mosqueteira
Lápide Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Mosqueteira Flechas Torre Inferno
Aríete de Batalha
Gigante
Torre Inferno
Flechas Mosqueteira Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Lápide Mosqueteira Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Lápide Mosqueteira Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Lápide Mosqueteira Valquíria
Flechas Bárbaros Lápide Valquíria
Flechas Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira Torre Inferno Flechas Lápide
Flechas Bárbaros Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Lápide Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Flechas Lápide Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Lápide Torre Inferno Mosqueteira Valquíria
Valquíria Flechas Bárbaros Lápide
Bárbaros Torre Inferno Lápide
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Flechas Lápide Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Flechas Lápide Bárbaros Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria Bárbaros Lápide Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Valquíria Flechas Bárbaros Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Lápide Torre Inferno
Flechas Mosqueteira Valquíria
Bárbaros Lápide Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Lápide Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira
Bárbaros Lápide Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Valquíria
Bárbaros Lápide Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Lápide Mosqueteira
Bárbaros Lápide Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Lápide Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Mosqueteira Valquíria
Bárbaros Lápide Torre Inferno Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Flechas Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Valquíria
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas Valquíria
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Bárbaros Lápide Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira Valquíria
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink