Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Corredor
Zap
Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Cavaleiro
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Corredor Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Servos Corredor Mago
Aríete de Batalha
Cavaleiro Arqueiras Flechas Servos
Corredor
Flechas Cavaleiro Servos Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 2 7

Arqueiras
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Servos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Servos
Cavaleiro Arqueiras
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Servos
Servos Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Servos Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Servos Arqueiras Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago
Mago Flechas Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Cavaleiro Servos Mago
Flechas Mago Arqueiras Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiras Servos
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Servos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago
Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Servos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueiras Servos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Mago

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