Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Mago
O Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago
Veneno
Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gelo Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gelo
Cavaleiro
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Mago
Jaula de goblim
Gigante
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante
Gelo
Flechas

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Jaula de goblim Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago Gelo
Jaula de goblim
Esqueletos Cavaleiro Mago
Gigante
Mago
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gelo
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Esqueletos Cavaleiro Gelo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Esqueletos Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Flechas Gelo Esqueletos
Flechas Jaula de goblim Mago Gelo
Flechas Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Cavaleiro Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago Gelo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Esqueletos Cavaleiro Mago Gelo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gelo
Mago Esqueletos Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Cavaleiro Mago
Flechas Jaula de goblim Mago Gelo Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mago Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Flechas Mago Esqueletos Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gelo Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Jaula de goblim
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim
Esqueletos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gelo
Flechas Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Gelo
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Gelo
Gelo
Mago

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