Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

5 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bárbaros Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Balão
Zap
Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Cavaleiro Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Balão Príncipe
Foguete
Bárbaros Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Cavaleiro Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Cavaleiro
Barril de Goblins Balão Príncipe
Bárbaros
Balão
Barril de Goblins
Cavaleiro Príncipe Guardas Exército de Esqueletos Balão
Guardas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Cavaleiro Bárbaros Barril de Goblins
Príncipe
Barril de Goblins Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Exército de Esqueletos
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Guardas
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros Guardas Príncipe
Balão
Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Cavaleiro Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Guardas
Bárbaros
Bárbaros Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros Príncipe
Goblins Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros Guardas Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Goblins Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Goblins Cavaleiro Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Bárbaros Guardas
Bárbaros Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Bárbaros Guardas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Goblins Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Guardas Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Príncipe
Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Cavaleiro Bárbaros Guardas Príncipe
Goblins Guardas Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bárbaros
Príncipe
Guardas
Príncipe
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Guardas
Príncipe
Príncipe

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