Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bola de Fogo Corredor P.E.K.K.A
Zap
Bola de Fogo Corredor P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Zap Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Zap Corredor Espírito Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão
Corredor
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Espírito Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Cavaleiro Zap Bola de Fogo Corredor Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Cavaleiro Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 11

Espírito Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap
Bola de Fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro
Corredor
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bruxa Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bola de Fogo Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Zap Bola de Fogo Bruxa
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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