Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gelo Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gelo Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Gelo
Flechas
Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 15

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Gelo Príncipe
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos
Príncipe
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Mago Bebê Dragão Gelo
Flechas Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Gelo
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão Gelo
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Gelo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Príncipe
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Gelo
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Gelo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Gelo
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Gelo Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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