Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Servos Mosqueteira Guardas
Zap
Esqueletos Servos Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Mago Guardas
O Tronco
Esqueletos Mosqueteira Guardas
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Servos Guardas
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Mago
Veneno
Servos Mosqueteira Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Foguete
Mosqueteira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Guardas Mosqueteira Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas
Cavaleiro
Servos Mosqueteira Zap Mago
Servos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Mosqueteira
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos Mosqueteira Mago

Sinergia de defesa 4 16

Esqueletos
Mosqueteira Zap Cavaleiro Servos Mago P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Mosqueteira Esqueletos Zap Mago
Servos
Cavaleiro Esqueletos Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Guardas Zap Servos P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Mosqueteira Zap Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Servos Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Servos Mosqueteira Guardas
Servos Mosqueteira Zap Mago
Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mosqueteira
Cavaleiro Guardas Esqueletos Mosqueteira
Servos Guardas Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago
Servos Mosqueteira Zap Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago Guardas
Mago Zap Servos Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Servos Mosqueteira Mago Guardas
Zap Mago Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Mosqueteira
Mago Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Mosqueteira
Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Guardas
Mago Esqueletos Zap Servos Mosqueteira
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mosqueteira
Guardas Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Mosqueteira P.E.K.K.A
Servos Zap Mosqueteira Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira Guardas
Zap Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Guardas
Mago Zap
Mago Zap Servos Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Mosqueteira Guardas
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Servos
Zap Mosqueteira Mago
Zap Mago
Servos Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mago
Zap Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago
Zap Servos Mosqueteira Mago Guardas
Zap Mosqueteira Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira Mago
Zap
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A
Mago

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