Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Corredor Flechas Mago Bruxa Príncipe
Valquíria
Corredor Príncipe Mago Bruxa
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Príncipe
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe
Príncipe
Valquíria Flechas Cavaleiro Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Cavaleiro
Torre de Bombas Flechas Mago Bruxa
Valquíria
Flechas Torre de Bombas Mago Bruxa Príncipe
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Valquíria
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Bruxa Príncipe Cavaleiro Valquíria
Torre de Bombas Bruxa Príncipe Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Mago Bruxa
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Bruxa Torre de Bombas Príncipe
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Bruxa Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Flechas Mago Bruxa
Torre de Bombas Príncipe Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Torre de Bombas Mago Flechas Bruxa Príncipe
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Mago Flechas Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe
Flechas Valquíria Torre de Bombas Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe
Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa Cavaleiro
Torre de Bombas Príncipe
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe
Flechas Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago Príncipe
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe
Flechas Mago Torre de Bombas Bruxa
Príncipe Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa
Mago Valquíria Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago Bruxa
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe
Mago

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