Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Três Mosqueteiras Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Príncipe Gigante Real Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Barril de Goblins Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Gigante Real Príncipe Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Príncipe
Barril de Goblins Mago

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Mago
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Três Mosqueteiras Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mago Três Mosqueteiras
Mago Bárbaros Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros Príncipe
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Três Mosqueteiras
Príncipe
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Mago
Três Mosqueteiras Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

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