Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Patifes Torre Inferno Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Patifes Sparky Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Tesla Patifes Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Patifes Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Tesla Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Fogo
Tesla Patifes Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Patifes Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Tesla Torre Inferno Sparky Rainha Arqueira
Foguete
Patifes Torre Inferno Sparky Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Machine Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Goblin Machine Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Exército de Esqueletos Tesla Patifes Torre Inferno Goblin Machine Rainha Arqueira Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Guardas Exército de Esqueletos Tesla Patifes

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Patifes
Torre Inferno
Guardas
Exército de Esqueletos
Sparky
Goblin Machine
Sparky
Exército de Esqueletos Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Sparky

Sinergia de defesa 2 10

Tesla
Patifes Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Patifes
Tesla Torre Inferno
Torre Inferno
Guardas Exército de Esqueletos Tesla Patifes
Guardas
Torre Inferno Tesla Exército de Esqueletos Sparky Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Tesla Guardas Sparky Rainha Arqueira
Goblin Machine
Sparky
Guardas Exército de Esqueletos
Rainha Arqueira
Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Tesla Patifes
Tesla Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Patifes
Tesla Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Patifes Guardas
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Tesla Patifes Guardas
Tesla Torre Inferno Patifes
Tesla Patifes Torre Inferno Sparky
Tesla Torre Inferno Sparky Patifes Exército de Esqueletos Rainha Arqueira
Guardas Exército de Esqueletos Tesla Patifes Torre Inferno Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Tesla Patifes
Tesla Torre Inferno Patifes
Tesla Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Patifes Guardas
Exército de Esqueletos Sparky Tesla Patifes Guardas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Tesla Patifes
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tesla Patifes Sparky
Tesla Sparky Patifes Torre Inferno Exército de Esqueletos
Tesla Patifes Guardas Exército de Esqueletos
Tesla Patifes Guardas
Sparky Tesla Torre Inferno
Patifes Exército de Esqueletos Tesla Guardas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Exército de Esqueletos Tesla Torre Inferno Sparky
Tesla
Guardas Exército de Esqueletos Patifes Torre Inferno Sparky
Guardas Exército de Esqueletos Tesla Patifes Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Tesla Patifes Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Patifes
Patifes Guardas Exército de Esqueletos Sparky Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Patifes Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Tesla Guardas Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Patifes Torre Inferno Guardas Sparky
Exército de Esqueletos Guardas Rainha Arqueira
Patifes Exército de Esqueletos Tesla Torre Inferno Guardas Sparky
Tesla Patifes Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Patifes Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Sparky Rainha Arqueira
Tesla Patifes Torre Inferno Sparky Rainha Arqueira
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Guardas Sparky
Sparky
Patifes Guardas Sparky
Sparky
Goblin Machine
Sparky
Guardas Sparky
Goblin Machine Sparky
Rainha Arqueira
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Machine Sparky
Goblin Machine
Sparky
Sparky
Goblin Machine Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Guardas
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Guardas Exército de Esqueletos
Rainha Arqueira
Patifes Sparky
Sparky Rainha Arqueira
Sparky Rainha Arqueira
Patifes Guardas Sparky Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Sparky Rainha Arqueira
Sparky
Sparky

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