Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Príncipe
Bola de Neve
Clone Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Clone Príncipe Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Mago Clone Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Jaula de goblim Clone Príncipe Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Jaula de goblim Clone
Flechas
Clone Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Jaula de goblim Mago Clone Príncipe P.E.K.K.A Princesa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Clone Princesa Pequeno Príncipe
Veneno
Jaula de goblim Mago Clone Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Príncipe P.E.K.K.A Princesa Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Princesa Pequeno Príncipe Jaula de goblim Mago Príncipe Goblin Machine P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Clone Princesa Pequeno Príncipe Jaula de goblim

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Clone
Príncipe
Mago Princesa Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Príncipe P.E.K.K.A
Goblin Machine
Pequeno Príncipe
Príncipe

Sinergia de defesa 0 6

Jaula de goblim
Mago Príncipe Princesa
Mago
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Clone
Príncipe
Jaula de goblim Mago
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Jaula de goblim P.E.K.K.A
Goblin Machine
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Jaula de goblim Mago Princesa Pequeno Príncipe
Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe Princesa
Príncipe Pequeno Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Mago Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Jaula de goblim Mago Príncipe Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Mago Princesa Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Mago Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Mago Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Princesa
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Mago P.E.K.K.A Princesa
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa
Príncipe
Mago
Mago Princesa Goblin Machine
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Príncipe
Mago Príncipe Princesa Goblin Machine
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa Goblin Machine
Mago Princesa Goblin Machine Pequeno Príncipe
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa Goblin Machine Pequeno Príncipe
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa Pequeno Príncipe
Mago
Mago
Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Princesa
Príncipe Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Príncipe P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Pequeno Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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