Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Porcos Reais Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais
Bola de Neve
Canhão Porcos Reais
Zap
Canhão Pirotécnica Porcos Reais
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Porcos Reais Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Porcos Reais
Terremoto
Canhão Pirotécnica Porcos Reais
Flechas
Pirotécnica Porcos Reais
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Porcos Reais Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Porcos Reais Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Porcos Reais Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Espelho Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Porcos Reais Mago Elétrico
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Porcos Reais Espelho
Porcos Reais
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Espelho
Flechas Pirotécnica Gelo
Gelo
Flechas Espelho
Mago Elétrico
Cavaleiro Porcos Reais

Sinergia de defesa 5 8

Flechas
Espelho Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Flechas
Canhão
Cavaleiro Espelho Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Espelho Mago Elétrico
Porcos Reais
Espelho
Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Gelo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Gelo
Flechas Canhão Mago Elétrico
Canhão
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Gelo Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Canhão Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão
Flechas Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Canhão
Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Flechas Canhão Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica

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