Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Cabana de Goblins Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Suspicious Bush Cabana de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Suspicious Bush Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Suspicious Bush Cabana de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Suspicious Bush Cabana de Goblins
Relâmpago
Cabana de Goblins Goblinstein
Foguete
Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Goblins Lanceiros Suspicious Bush Gangue de Goblins Tornado Cabana de Goblins Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Goblins Goblins Lanceiros Suspicious Bush

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Espelho
Suspicious Bush
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espelho
Espelho
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Tornado
Espelho
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Goblins
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Espelho
Suspicious Bush
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espelho
Espelho
Tornado Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Tornado
Espelho
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Goblins Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado Goblins
Cabana de Goblins Goblins Gangue de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins Tornado Goblins Goblins Lanceiros
Tornado Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Goblins Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Cabana de Goblins Gangue de Goblins
Goblins Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Tornado Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Goblins Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Tornado
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblins Gangue de Goblins Tornado
Tornado
Tornado
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Tornado
Tornado

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