Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Guardas Cemitério
Zap
Canhão Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Canhão Espírito de cura Mosqueteira Guardas Cemitério
O Tronco
Canhão Espírito de cura Mosqueteira Guardas Cemitério
Terremoto
Canhão Guardas Cemitério
Flechas
Espírito de cura Guardas Cemitério
Entrega real
Espírito de cura Mosqueteira Guardas Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira
Veneno
Canhão Mosqueteira Guardas Cemitério
Relâmpago
Canhão Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Guardas Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Canhão Guardas Tornado Void Mosqueteira Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Canhão Guardas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Mosqueteira Tornado
Canhão
Espírito de cura
Mosqueteira Guardas Cemitério
Mosqueteira
Bola de Neve Espírito de cura Cemitério
Guardas
Espírito de cura Cemitério
Tornado
Bola de Neve Cemitério
Void
Cemitério
Bola de Neve Espírito de cura Mosqueteira Guardas Tornado

Sinergia de defesa 2 5

Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Guardas
Canhão
Mosqueteira Bola de Neve Guardas
Espírito de cura
Mosqueteira
Canhão Guardas Bola de Neve Tornado
Guardas
Mosqueteira Bola de Neve Canhão
Tornado
Mosqueteira
Void
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mosqueteira Void
Canhão Mosqueteira
Canhão Tornado Bola de Neve Mosqueteira Void
Canhão Mosqueteira Guardas
Tornado
Tornado Bola de Neve Canhão Mosqueteira Guardas
Bola de Neve Mosqueteira Tornado Canhão Void
Canhão Mosqueteira Void
Canhão Mosqueteira Tornado
Guardas Tornado Bola de Neve Canhão Mosqueteira
Guardas Bola de Neve Canhão Mosqueteira Tornado
Mosqueteira Bola de Neve Tornado
Canhão Bola de Neve Mosqueteira Guardas
Bola de Neve Canhão Guardas Tornado
Canhão
Tornado Bola de Neve Canhão
Canhão Mosqueteira Tornado
Canhão Bola de Neve Mosqueteira Guardas Tornado
Bola de Neve Tornado Canhão Mosqueteira Guardas
Canhão Mosqueteira Tornado
Bola de Neve Canhão Mosqueteira Guardas
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Mosqueteira
Guardas Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Tornado
Canhão Mosqueteira Guardas
Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Guardas Mosqueteira Void
Void Bola de Neve Tornado
Canhão Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Guardas
Bola de Neve Guardas Tornado Void
Canhão Guardas
Canhão Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Tornado
Bola de Neve Canhão Mosqueteira
Bola de Neve Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Mosqueteira Guardas
Void Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Void
Mosqueteira Guardas Void
Bola de Neve
Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Mosqueteira Tornado
Bola de Neve Tornado
Void Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Mosqueteira Guardas Tornado Void
Void Mosqueteira Tornado
Void Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Bola de Neve Mosqueteira Void
Mosqueteira Void
Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira
Mosqueteira
Bola de Neve Tornado
Void Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Tornado Void
Mosqueteira Void
Bola de Neve Tornado Void
Void Mosqueteira Tornado
Bola de Neve Mosqueteira Void
Bola de Neve Tornado
Void Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Void Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Void Mosqueteira Tornado
Bola de Neve Mosqueteira Tornado Void
Bola de Neve Mosqueteira Guardas Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Mosqueteira
Void Bola de Neve
Bola de Neve
Mosqueteira Guardas Void
Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Void Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira
Void Bola de Neve Tornado
Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Guardas Tornado
Bola de Neve Mosqueteira Tornado Void
Void Bola de Neve Mosqueteira Tornado
Void
Void

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