Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe das Trevas
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe das Trevas Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Torre Inferno Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap
Goblin Gigante Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno
Arqueiras
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Torre Inferno
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Veneno Goblin Gigante
Veneno
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Goblin Gigante
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno

Sinergia de defesa 1 18

Espírito Elétrico
Zap Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros
Zap Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas Veneno Goblin Gigante
Zap
Goblin Gigante Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas Veneno
Arqueiras
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Torre Inferno Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas
Goblin Gigante
Zap Goblins Lanceiros Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Zap Príncipe das Trevas
Torre Inferno Arqueiras Príncipe das Trevas
Torre Inferno Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Veneno
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Torre Inferno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Veneno
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Veneno Goblin Gigante
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas
Arqueiras Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Veneno
Torre Inferno Zap Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Torre Inferno Príncipe das Trevas Veneno
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Zap Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Veneno Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas
Veneno Zap Arqueiras
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Zap Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Veneno Espírito Elétrico Zap Arqueiras Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Arqueiras Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe das Trevas Veneno
Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas Veneno Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Torre Inferno Goblin Gigante
Arqueiras
Torre Inferno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Goblin Gigante
Veneno Espírito Elétrico Zap Arqueiras Torre Inferno Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap
Veneno Goblin Gigante
Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas
Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Goblin Gigante
Arqueiras Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas
Veneno Zap Arqueiras
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Goblins Lanceiros Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Arqueiras
Zap Espírito Elétrico Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito Elétrico Veneno
Veneno
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Príncipe das Trevas
Zap Veneno
Zap Veneno
Príncipe das Trevas
Zap Espírito Elétrico Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante

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