Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Zap
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras
Veneno
Bombardeiro Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Bombardeiro Zap O Tronco

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap
Flechas Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Bombardeiro Zap Flechas O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas O Tronco

Sinergia de defesa 4 16

Esqueletos
Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro
Cavaleiro Esqueletos Zap O Tronco
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Esqueletos Zap Flechas O Tronco
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Arqueiras O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Zap Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Esqueletos Bombardeiro Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Esqueletos Bombardeiro Zap Flechas Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Zap Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Mega Cavaleiro Zap Flechas O Tronco
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap Flechas O Tronco Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Esqueletos Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Arqueiras O Tronco
Bombardeiro Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Bombardeiro Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas Cavaleiro O Tronco
Zap Arqueiras Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Bombardeiro Zap Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Bombardeiro Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas O Tronco
Zap Arqueiras Flechas
Zap
Bombardeiro Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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