Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Cemitério
Zap
Pirotécnica Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Guardas Cemitério
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Guardas Cemitério
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Guardas Cemitério
Flechas
Pirotécnica Guardas Cemitério
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Guardas Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Guardas Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Veneno Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas Veneno Bruxa Mãe Bárbaros Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Pirotécnica Bárbaros Veneno Bruxa Mãe
Flechas
Cemitério Bruxa Mãe
Pirotécnica
Bola de Neve
Bárbaros
Bola de Neve
Guardas
Cemitério
Veneno
Cemitério Bola de Neve Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Flechas Veneno
Cemitério
Bola de Neve Flechas Veneno Guardas

Sinergia de defesa 0 11

Bola de Neve
Pirotécnica Bárbaros Guardas Veneno Bruxa Mãe
Flechas
Bárbaros Bruxa Mãe
Pirotécnica
Bola de Neve Guardas
Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Guardas
Bola de Neve Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Bola de Neve Guardas Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Flechas Guardas Veneno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Bárbaros Pirotécnica
Bárbaros Bola de Neve
Bárbaros Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Bárbaros Veneno
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Guardas Bruxa Mãe
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros
Guardas Bola de Neve Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Guardas Veneno Bruxa Mãe Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Veneno
Bárbaros Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Bárbaros Guardas Veneno
Bárbaros
Bárbaros Bola de Neve
Bárbaros Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Bárbaros Guardas
Bola de Neve Flechas Veneno Pirotécnica Bárbaros Guardas Bruxa Mãe
Bárbaros
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Bárbaros Guardas Veneno Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bárbaros Guardas
Guardas Bárbaros
Bárbaros Guardas
Flechas Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe Bola de Neve
Guardas Bárbaros
Bárbaros
Bola de Neve Pirotécnica Bárbaros Veneno
Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas
Bola de Neve Flechas Bárbaros Guardas Veneno
Bárbaros Guardas
Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Guardas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Bola de Neve Pirotécnica Bárbaros Bruxa Mãe
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Veneno Bola de Neve
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Bárbaros Guardas Veneno
Veneno Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe Bola de Neve
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Veneno Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Guardas Veneno
Pirotécnica Veneno Flechas
Veneno Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Veneno Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Bola de Neve Flechas Veneno
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Bola de Neve Flechas Veneno
Bola de Neve Flechas Bárbaros Veneno
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Bola de Neve Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Bola de Neve Pirotécnica Guardas Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Veneno
Bárbaros Guardas
Veneno Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas
Veneno Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Veneno
Bola de Neve Flechas Veneno
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Guardas Veneno
Pirotécnica Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica

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