Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno
Gelo
Flechas
Dragão Elétrico
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Dragão Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico Flechas Dragão Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Gelo Dragão Elétrico
Flechas Torre Inferno Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gelo Dragão Elétrico
Flechas Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Dragão Elétrico Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Gelo Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Gelo Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno Gelo Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Gelo Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Gelo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Cavaleiro
Flechas Gelo Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Gelo
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Gelo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Flechas Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Gelo Dragão Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico

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