Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe
Foguete
Bárbaros Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Gelo Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Gelo Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Gelo

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros
Aríete de Batalha
Zap Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Gelo
Zap Aríete de Batalha
Príncipe
Zap
Gigante Esqueleto
Zap
P.E.K.K.A
Zap Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bárbaros
Zap Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Gelo
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Zap Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Zap
Zap Gelo
Zap Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Zap Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Zap Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Gelo Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Gelo Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Bárbaros Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Príncipe
Zap Príncipe
Zap
Gelo
Zap Príncipe
Zap
Gelo
Zap Príncipe
Zap
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Bárbaros
Zap Gelo
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Bárbaros Exército de Esqueletos Gelo Príncipe
Zap
Gelo
Príncipe
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe P.E.K.K.A

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