Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Máquina voadora
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Máquina voadora
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Máquina voadora
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre de Bombas Máquina voadora
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Máquina voadora
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Máquina voadora
Zap
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Máquina voadora
Torre de Bombas
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Máquina voadora

Sinergia de defesa 3 17

Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Zap Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A
Zap
Torre de Bombas Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Esqueletos Zap Máquina voadora
Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Máquina voadora
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Máquina voadora
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Máquina voadora
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Máquina voadora
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Máquina voadora
Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora
Goblins Lanceiros Zap Máquina voadora
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Zap Cavaleiro Máquina voadora
Torre de Bombas Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap P.E.K.K.A
Torre de Bombas Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A
Torre de Bombas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Máquina voadora
Zap Torre de Bombas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Máquina voadora
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre de Bombas
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Máquina voadora
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Máquina voadora
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Máquina voadora P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Máquina voadora
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Cavaleiro Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Máquina voadora Cavaleiro
Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Goblins Lanceiros Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Espírito Elétrico
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap
Zap Máquina voadora
Zap Espírito Elétrico Máquina voadora
Zap
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Cavaleiro Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap
Máquina voadora P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
P.E.K.K.A

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