Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real Espírito de cura Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Zap
Morteiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Morteiro Espírito de cura Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Espírito de cura Suspicious Bush
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito de cura Suspicious Bush
Entrega real
Espírito de cura Mago de Gelo
Bola de Fogo
Morteiro Suspicious Bush Mago de Gelo
Veneno
Morteiro Suspicious Bush Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Morteiro Mago de Gelo Fênix
Foguete
Morteiro Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Morteiro O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Suspicious Bush Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Suspicious Bush O Tronco Mago de Gelo Morteiro Fênix Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Bola de Neve Suspicious Bush O Tronco

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Morteiro Gigante Real O Tronco Fênix
Morteiro
Gigante Real Bola de Neve O Tronco
Gigante Real
Morteiro Espírito de cura Mago de Gelo Bola de Neve O Tronco
Espírito de cura
Gigante Real
Suspicious Bush
O Tronco
Bola de Neve Morteiro Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real
Fênix
Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Morteiro O Tronco Mago de Gelo Fênix
Morteiro
Bola de Neve O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Espírito de cura
Suspicious Bush
O Tronco
Bola de Neve Morteiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Fênix
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco Mago de Gelo Fênix
Morteiro Bola de Neve Mago de Gelo
Morteiro Mago de Gelo Fênix
O Tronco
O Tronco Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Morteiro Mago de Gelo Fênix
O Tronco Fênix
Morteiro Mago de Gelo Fênix
Bola de Neve Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Mago de Gelo Fênix
Morteiro Bola de Neve O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Morteiro Fênix
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Morteiro
Morteiro Bola de Neve O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve Morteiro O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Fênix
Bola de Neve O Tronco
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro O Tronco Fênix
O Tronco
O Tronco Fênix
Fênix
Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo Fênix
Fênix
Bola de Neve Morteiro O Tronco Fênix
Fênix
Fênix
Bola de Neve O Tronco Fênix
Fênix Morteiro O Tronco
Bola de Neve O Tronco Mago de Gelo Fênix
Bola de Neve Morteiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro O Tronco
Morteiro Bola de Neve O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Bola de Neve Mago de Gelo
Morteiro O Tronco
O Tronco Bola de Neve Mago de Gelo
O Tronco Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Morteiro O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Morteiro
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Bola de Neve Morteiro O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Bola de Neve O Tronco Morteiro Mago de Gelo
Morteiro O Tronco Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro O Tronco
Morteiro

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