Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Máquina voadora Torre Inferno Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Golem de Elixir Máquina voadora Balão Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Máquina voadora Balão Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Balão
Bola de Neve
Máquina voadora Balão
Zap
Gigante Real Máquina voadora Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Tesla Golem de Elixir Torre Inferno
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir
Terremoto
Tesla Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Máquina voadora
Entrega real
Golem de Elixir Máquina voadora Balão
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Máquina voadora Torre Inferno Balão
Veneno
Golem de Elixir Máquina voadora Torre Inferno Balão
Relâmpago
Tesla Torre Inferno Balão Rainha Arqueira
Foguete
Torre Inferno Balão Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Golem de Elixir Tesla Máquina voadora Torre Inferno Balão Rainha Arqueira Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Terremoto Golem de Elixir Tesla Máquina voadora

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Gigante Real
Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Gigante Real Golem de Elixir Balão
Golem de Elixir
Terremoto Máquina voadora Balão
Máquina voadora
Gigante Real Golem de Elixir Balão
Torre Inferno
Balão
Terremoto Golem de Elixir Máquina voadora
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 0 4

Tesla
Terremoto Torre Inferno
Gigante Real
Terremoto
Tesla Torre Inferno
Golem de Elixir
Máquina voadora
Torre Inferno
Torre Inferno
Tesla Terremoto Máquina voadora
Balão
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Máquina voadora
Tesla Torre Inferno
Tesla Torre Inferno
Terremoto
Tesla Terremoto Máquina voadora
Tesla Torre Inferno Máquina voadora
Terremoto Tesla Máquina voadora Torre Inferno
Tesla Torre Inferno Rainha Arqueira
Tesla Torre Inferno
Tesla Terremoto Máquina voadora
Tesla Torre Inferno Máquina voadora
Tesla Torre Inferno Terremoto Máquina voadora
Tesla Terremoto
Torre Inferno Tesla
Torre Inferno Tesla
Tesla Torre Inferno
Tesla Máquina voadora
Terremoto Tesla Máquina voadora
Tesla Torre Inferno
Tesla Terremoto Máquina voadora
Tesla Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Torre Inferno
Tesla Máquina voadora
Torre Inferno
Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Tesla
Tesla Máquina voadora
Tesla Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Tesla
Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Tesla
Tesla Máquina voadora Torre Inferno
Rainha Arqueira
Tesla Torre Inferno
Tesla Máquina voadora
Tesla Torre Inferno Máquina voadora Rainha Arqueira
Tesla Terremoto Máquina voadora Torre Inferno Rainha Arqueira
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora Rainha Arqueira
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Terremoto
Terremoto
Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Rainha Arqueira
Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora Rainha Arqueira
Máquina voadora Rainha Arqueira

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