Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Guardas
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Corredor Guardas Bruxa
Zap
Lápide Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Aríete de Batalha Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Lápide Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mago Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Corredor Mago Bruxa
Veneno
Lápide Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Lápide Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lápide Valquíria Aríete de Batalha Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Lápide Guardas Valquíria Aríete de Batalha Corredor Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Lápide Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Aríete de Batalha Corredor Guardas Bruxa
Lápide
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Aríete de Batalha Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Corredor
Espírito de Gelo Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago
Valquíria Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
Lápide
Espírito de Gelo Mago Guardas
Valquíria
Espírito de Gelo Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Lápide Mago Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Bruxa
Bruxa Lápide Valquíria
Bruxa Lápide Valquíria Guardas
Lápide Valquíria
Valquíria Guardas
Espírito de Gelo Lápide Mago Bruxa
Valquíria
Bruxa Lápide
Guardas Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Guardas Bruxa Lápide Mago
Mago Bruxa
Lápide Espírito de Gelo Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Espírito de Gelo Lápide Guardas Bruxa
Lápide
Espírito de Gelo
Mago Lápide Valquíria Bruxa
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Espírito de Gelo Lápide Guardas
Valquíria Mago Guardas Bruxa
Lápide Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lápide Bruxa
Valquíria Mago
Lápide Guardas Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Valquíria Guardas
Lápide Valquíria Guardas Bruxa
Mago Espírito de Gelo Bruxa
Guardas Lápide Valquíria Bruxa
Valquíria
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Lápide Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Guardas
Lápide Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Mago Bruxa
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Mago Valquíria
Mago Espírito de Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Espírito de Gelo Mago
Mago
Guardas
Valquíria Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Mago
Espírito de Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Espírito de Gelo Mago Guardas Bruxa
Mago
Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Lápide Guardas Bruxa
Mago Bruxa
Valquíria Mago
Mago
Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa
Mago

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