Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone Sparky
Bola de Neve
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone
Zap
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone Sparky
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone Executor Sparky
O Tronco
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone Sparky
Terremoto
Barril de Goblins Clone
Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone
Entrega real
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone Executor Sparky
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Barril de Goblins Clone Executor Sparky
Veneno
Clone Executor Sparky
Relâmpago
Executor Sparky
Foguete
Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Executor Gigante Elétrico Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Fúria Barril de Goblins Clone Executor Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Destruidores de Muros Fúria Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Barril de Goblins Gigante Elétrico Destruidores de Muros Sparky
Destruidores de Muros
Espelho
Fúria
Sparky
Barril de Goblins
Espelho Clone Sparky
Clone
Barril de Goblins Sparky
Executor
Gigante Elétrico
Espelho Sparky
Sparky
Fúria Espelho Barril de Goblins Clone Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 2

Espelho
Executor Sparky
Destruidores de Muros
Fúria
Barril de Goblins
Clone
Executor
Espelho
Gigante Elétrico
Sparky
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Sparky
Sparky Executor
Sparky Executor
Sparky
Sparky
Executor
Executor
Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Executor Gigante Elétrico
Executor
Sparky
Executor Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Sparky
Sparky Executor
Executor
Executor
Sparky
Executor Gigante Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico Sparky
Executor
Sparky
Sparky
Executor Sparky
Executor Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Gigante Elétrico
Executor Sparky
Executor Gigante Elétrico Sparky
Gigante Elétrico Sparky Executor
Executor Gigante Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Executor
Sparky
Sparky
Executor Sparky
Executor Gigante Elétrico
Executor Sparky
Executor
Sparky
Sparky
Executor
Executor Sparky
Sparky
Executor Sparky
Executor Sparky
Sparky
Sparky
Executor Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Executor Sparky
Executor Sparky
Sparky
Sparky
Executor Gigante Elétrico Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Executor
Executor Sparky
Executor
Gigante Elétrico Sparky
Executor Sparky
Gigante Elétrico Sparky
Executor
Executor Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Sparky

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