Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Guardas
Zap
Esqueletos Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago Guardas
O Tronco
Esqueletos Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor Mago Guardas
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Guardas Bola de Fogo Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bola de Fogo Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas Bola de Fogo Mago
Canhão
Bola de Fogo
Flechas Corredor Cavaleiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Mago
Cavaleiro Corredor
Guardas
Corredor

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Canhão Cavaleiro Mago
Flechas
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Cavaleiro
Canhão Esqueletos Flechas Bola de Fogo Mago
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Canhão
Corredor
Mago
Esqueletos Cavaleiro Canhão Guardas
Guardas
Canhão Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Mago
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Canhão Guardas
Flechas Canhão Bola de Fogo Mago
Flechas Canhão Bola de Fogo
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Guardas Esqueletos Canhão
Guardas Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Canhão Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Flechas Canhão Guardas
Cavaleiro Canhão
Canhão Bola de Fogo
Mago Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Flechas Canhão Bola de Fogo Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Mago Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Guardas
Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Mago
Guardas Esqueletos Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Guardas
Flechas Bola de Fogo Mago Esqueletos
Guardas Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Guardas
Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Fogo Guardas
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Canhão Bola de Fogo
Guardas Esqueletos Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Canhão Bola de Fogo Mago
Flechas Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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