Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Terremoto Golem de Elixir Fornalha Eletrocutadores Goblin Demolisher Coletor de Elixir Espelho Destruidores de Muros Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Caçador Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Relâmpago X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Valquíria Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Lápide
Zap
Goblins Arqueiras Lápide Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide Valquíria Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Valquíria Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Mago
Veneno
Arqueiras Lápide Mago
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Valquíria Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblins
Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Goblins Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Lápide
Valquíria
Arqueiras Goblins Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Arqueiras Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Príncipe das Trevas
Goblins
Arqueiras Lápide Mago Gigante Esqueleto
Arqueiras
Valquíria Goblins Lápide Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Lápide
Goblins Arqueiras Mago
Valquíria
Arqueiras Mago
Mago
Goblins Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Arqueiras Mago
Gigante Esqueleto
Goblins Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago
Goblins Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Goblins Arqueiras Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Goblins Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Mago
Espírito Elétrico Valquíria Gigante Esqueleto
Goblins Lápide
Goblins Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Goblins Arqueiras Valquíria Espírito Elétrico Lápide Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Arqueiras Mago
Lápide Valquíria Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Espírito Elétrico Goblins Lápide Príncipe das Trevas
Lápide
Mago Goblins Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Lápide Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Arqueiras Lápide Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Arqueiras Valquíria Mago
Lápide Gigante Esqueleto Goblins Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Espírito Elétrico Arqueiras
Príncipe das Trevas Goblins Arqueiras Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Goblins Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Lápide
Lápide Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Lápide Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria
Lápide Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Espírito Elétrico
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Goblins
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Arqueiras Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Espírito Elétrico Mago
Mago
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Príncipe das Trevas
Arqueiras Mago
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

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