Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Servos Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Corredor
Servos Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Mago
Corredor Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Servos Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Servos Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 7

Servos
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago
Bebê Dragão
Servos Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Servos Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Servos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Bruxa Servos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bruxa Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Servos Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Servos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Servos Príncipe das Trevas
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Servos Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Servos Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Servos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Servos Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Servos
Mago Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Servos
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Mago Bruxa
Mago
Mago
Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão
Príncipe das Trevas
Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Mago

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