Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Arqueiras Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Megasservo Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Megasservo Void Bruxa Sombria Bárbaros Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Megasservo Void

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Cemitério
Flechas
Gigante Void Cemitério Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros
Megasservo
Gigante Flechas Cemitério
Gigante
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Cemitério Arqueiras Void
Void
Flechas Gigante
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Cemitério
Cemitério
Flechas Gigante Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 4

Arqueiras
Megasservo
Flechas
Void Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Flechas
Megasservo
Arqueiras Flechas Bruxa Sombria
Gigante
Void
Flechas
Bruxa Sombria
Megasservo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Void
Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Arqueiras Megasservo Void Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Megasservo
Flechas Bárbaros
Flechas Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Arqueiras Flechas Void Bruxa Sombria
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Bruxa Sombria
Arqueiras Bárbaros Bruxa Sombria
Arqueiras Bárbaros Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Arqueiras Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria
Flechas Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Flechas Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Arqueiras Flechas Bárbaros Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Void
Void Arqueiras Flechas Megasservo
Bárbaros
Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras
Arqueiras Bárbaros Megasservo Void Bruxa Sombria
Bárbaros
Void Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Bruxa Sombria
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Flechas Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Void
Void Bruxa Sombria
Void Flechas
Void Arqueiras Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Void Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Void
Void Bruxa Sombria
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Megasservo
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Arqueiras Flechas Void Bruxa Sombria
Megasservo Void
Megasservo Void Bruxa Sombria
Void Flechas Bruxa Sombria
Void Flechas
Flechas
Arqueiras Bárbaros Void Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Void Megasservo
Flechas
Void Flechas
Megasservo
Void
Void
Void
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink