Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Príncipe Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Servos Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Servos Canhão Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Corredor Exército de Esqueletos Executor
Veneno
Arqueiras Servos Canhão Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Canhão Príncipe Executor
Foguete
Corredor Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos Corredor Príncipe Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Servos Canhão

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Príncipe
Flechas
Corredor Arqueiras Príncipe
Servos
Corredor Príncipe
Canhão
Corredor
Flechas Servos Arqueiras Príncipe Executor
Exército de Esqueletos
Príncipe
Arqueiras Flechas Servos Corredor
Executor
Corredor

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Servos Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Canhão Príncipe
Servos
Arqueiras Canhão Príncipe
Canhão
Arqueiras Flechas Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiras Canhão Príncipe Executor
Príncipe
Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos Executor
Executor
Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão Executor
Exército de Esqueletos Servos Canhão Príncipe Executor
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Servos Executor
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Canhão Executor
Servos Arqueiras Flechas Canhão Executor
Flechas Canhão
Canhão Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras Canhão Príncipe
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Executor Flechas Canhão
Flechas Servos Executor Arqueiras
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Exército de Esqueletos Executor Flechas Servos Canhão Príncipe
Exército de Esqueletos Canhão Príncipe
Exército de Esqueletos Canhão Príncipe
Flechas Servos Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Executor
Flechas Canhão Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Príncipe Executor
Flechas Executor Arqueiras Servos Canhão
Canhão Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Servos Canhão Príncipe Executor
Canhão Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Príncipe
Arqueiras Flechas Príncipe Executor
Exército de Esqueletos Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Canhão Exército de Esqueletos Príncipe Executor
Flechas Executor Arqueiras Servos
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Servos
Exército de Esqueletos Príncipe
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Canhão Exército de Esqueletos
Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Canhão Executor
Arqueiras Canhão Exército de Esqueletos Executor
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Príncipe Executor
Flechas Servos Executor Arqueiras Canhão
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Executor
Flechas
Flechas Príncipe
Executor Flechas
Flechas Executor Servos
Arqueiras Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas
Servos Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueiras Flechas Executor
Executor
Flechas Servos
Flechas Príncipe
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Príncipe Executor
Flechas
Servos Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueiras Flechas Executor
Servos
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Arqueiras Flechas Executor
Flechas
Príncipe Executor
Flechas Executor
Flechas
Príncipe Executor
Servos
Executor
Príncipe Executor
Príncipe

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