Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Arqueiras Servos
Zap
Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Servos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Espelho Arqueiras
Servos
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Arqueiras Servos
Valquíria
Arqueiras Bárbaros de Elite Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espelho
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 10

Arqueiras
Valquíria Servos Mago Elétrico
Flechas
Espelho Valquíria
Servos
Valquíria Arqueiras Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Valquíria
Valquíria
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Flechas Espelho Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espelho
Flechas Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Arqueiras Servos Valquíria Espelho Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Servos Valquíria Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Arqueiras Servos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos Mago Elétrico Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiras Valquíria Mago Elétrico
Arqueiras Servos Valquíria Mago Elétrico Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Servos Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Flechas Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiras Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Arqueiras Flechas Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico
Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Arqueiras Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria
Mago Elétrico Servos Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico
Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria
Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiras Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Servos Valquíria Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Servos
Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiras Servos Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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