Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Mosqueteira Mago
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Mosqueteira Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Mosqueteira Valquíria Bebê Dragão Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Flechas Mosqueteira Valquíria

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Valquíria Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Mosqueteira Príncipe Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Valquíria Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 14

Arqueiras
Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Mosqueteira Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Valquíria Príncipe
Príncipe Arqueiras Mosqueteira Valquíria Gigante Esqueleto
Príncipe Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiras Mosqueteira Valquíria Bebê Dragão
Mosqueteira Arqueiras Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mosqueteira Príncipe
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Arqueiras Valquíria Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Arqueiras Mago Bebê Dragão
Príncipe Mosqueteira Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Flechas Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Mosqueteira Valquíria Príncipe
Flechas Arqueiras Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiras Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira Príncipe
Valquíria Mago Arqueiras Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Gigante Esqueleto Mosqueteira Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Mosqueteira
Gigante Esqueleto Mosqueteira Valquíria Príncipe
Flechas Mago Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Príncipe Arqueiras Mosqueteira Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Príncipe
Gigante Esqueleto Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Valquíria Mago
Mago Arqueiras Mosqueteira Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Arqueiras Mosqueteira Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mosqueteira Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Mosqueteira Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Mosqueteira Príncipe
Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Príncipe
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Mosqueteira Príncipe
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Arqueiras Mosqueteira Príncipe
Arqueiras Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Flechas Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto
Mosqueteira Príncipe
Mosqueteira Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

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