Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Mineiro
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Mago P.E.K.K.A Mineiro Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bruxa Mãe
Veneno
Arqueiras Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bruxa Mãe
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real P.E.K.K.A Mineiro Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Entrega real Terremoto Mineiro Bruxa Mãe Gigante Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Entrega real Terremoto Mineiro

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante P.E.K.K.A Mineiro
Entrega real
Terremoto
Gigante P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Gigante
Terremoto Mineiro Arqueiras Mago Bruxa Mãe
Mago
Gigante P.E.K.K.A Mineiro
P.E.K.K.A
Arqueiras Terremoto Mago Bruxa Mãe
Mineiro
Gigante Arqueiras Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Terremoto Gigante P.E.K.K.A Mineiro

Sinergia de defesa 0 7

Arqueiras
Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real
Arqueiras Terremoto Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Terremoto
Entrega real
Gigante
Mago
Entrega real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Entrega real Mago
Mineiro
Bruxa Mãe
Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago
P.E.K.K.A Entrega real
P.E.K.K.A Arqueiras Entrega real
P.E.K.K.A
Entrega real Terremoto P.E.K.K.A
Entrega real Arqueiras Terremoto Bruxa Mãe
Arqueiras Entrega real Mago
Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Entrega real Mineiro
Arqueiras Bruxa Mãe Entrega real Terremoto Mago
Arqueiras Entrega real Mago
P.E.K.K.A Entrega real Terremoto Mago
Mago Entrega real Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Entrega real P.E.K.K.A
Mago Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Arqueiras Mago
Entrega real Terremoto Mago Arqueiras Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Mago Arqueiras Entrega real Terremoto P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Arqueiras Mago Mineiro
Entrega real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Entrega real
P.E.K.K.A Entrega real
Entrega real Mago Bruxa Mãe Arqueiras
Entrega real P.E.K.K.A Arqueiras
P.E.K.K.A Entrega real
Entrega real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Entrega real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Entrega real
Entrega real P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueiras
Arqueiras Entrega real P.E.K.K.A
Arqueiras Entrega real Terremoto Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Mineiro
Terremoto Mineiro
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Bruxa Mãe
Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mineiro Mago
Mineiro Terremoto Mago
Arqueiras Mago
Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto Mago Mineiro Bruxa Mãe
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Bruxa Mãe Mago
Mineiro Terremoto Mago
Mago Mineiro
Mineiro
Arqueiras Mago Bruxa Mãe
Mago
Terremoto Mago Mineiro
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Arqueiras
Arqueiras Mago
Mineiro Mago
Terremoto Mago
P.E.K.K.A
Mineiro
P.E.K.K.A
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink