Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Fantasma Real Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Fantasma Real Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Canhão Corredor Destruidores de Muros Guardas Mineiro Bombado
Zap
Canhão Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Mineiro Bombado
Veneno
Canhão Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Canhão Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Fantasma Real Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real Corredor Mineiro Bombado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Destruidores de Muros Mineiro Bombado
Canhão
Pirotécnica
Corredor Destruidores de Muros
Corredor
Flechas Pirotécnica Guardas
Destruidores de Muros
Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Guardas
Corredor
Fantasma Real
Destruidores de Muros
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Canhão
Canhão
Flechas Pirotécnica Guardas Fantasma Real Mineiro Bombado
Pirotécnica
Canhão Guardas
Corredor
Destruidores de Muros
Guardas
Canhão Pirotécnica
Fantasma Real
Canhão
Mineiro Bombado
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Canhão Pirotécnica
Canhão
Canhão Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão
Canhão Mineiro Bombado
Guardas Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Guardas Flechas Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Pirotécnica
Canhão Guardas
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Canhão
Canhão
Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Flechas Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Canhão
Fantasma Real Flechas Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão Guardas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Guardas
Guardas
Canhão Guardas Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica
Guardas
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Canhão Guardas
Guardas
Flechas Guardas
Canhão Guardas
Canhão Pirotécnica
Guardas Pirotécnica Mineiro Bombado
Flechas Canhão Pirotécnica Fantasma Real Mineiro Bombado
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica
Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica

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