Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Suspicious Bush Golem de Elixir Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Suspicious Bush
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Golem de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Canhão
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Canhão Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Mini P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Canhão
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Flechas
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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