Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Goblin Demolisher Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Demolisher Goblin Curse Príncipe
Bola de Neve
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Goblin Curse
O Tronco
Golem de Elixir Goblin Demolisher Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Goblin Curse
Entrega real
Golem de Elixir Goblin Demolisher Mago Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago Goblin Curse
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Mago Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Goblin Demolisher Fúria Goblin Curse Príncipe Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Goblin Curse Flechas Golem de Elixir Goblin Demolisher Mago Príncipe Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria Goblin Curse Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Goblin Curse Golem de Elixir Príncipe
Golem de Elixir
Fúria Flechas Mago
Goblin Demolisher
Mago
Golem de Elixir Fúria Príncipe
Fúria
Golem de Elixir Mago Príncipe
Goblin Curse
Flechas
Príncipe
Flechas Mago Fúria
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Príncipe
Golem de Elixir
Goblin Demolisher
Mago
Príncipe
Fúria
Goblin Curse
Príncipe
Flechas Mago
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Goblin Curse Príncipe
Príncipe Goblin Curse
Príncipe Goblin Curse
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas
Goblin Curse Príncipe
Príncipe
Goblin Curse Flechas Mago
Flechas Mago Goblin Curse
Príncipe Mago Goblin Curse
Mago Flechas Goblin Curse Príncipe
Goblin Curse Príncipe
Goblin Curse Príncipe
Mago Flechas Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Goblin Curse Príncipe
Mago Flechas Goblin Curse Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Príncipe
Príncipe
Goblin Curse Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Príncipe
Goblin Curse Príncipe
Príncipe
Goblin Curse
Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas Mago
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Goblin Curse Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Príncipe
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe

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