Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gelo Mago Bruxa Balão Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Golem de Elixir Gelo Relâmpago
Golem de Elixir
Relâmpago Flechas Mago Bruxa Balão
Mago
Golem de Elixir Balão
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão Flechas
Bruxa
Golem de Elixir
Balão
Flechas Gelo Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Golem de Elixir Flechas

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Relâmpago
Golem de Elixir
Mago
Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos
Mago Gelo
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Bruxa
Balão
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gelo Relâmpago
Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo
Relâmpago Flechas Mago Gelo Bruxa
Relâmpago Flechas
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago Gelo
Flechas Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Mago Gelo Bruxa Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Relâmpago
Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Gelo Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Relâmpago
Exército de Esqueletos Bruxa Relâmpago
Exército de Esqueletos Relâmpago
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Relâmpago
Exército de Esqueletos
Gelo Relâmpago Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos Relâmpago Flechas
Exército de Esqueletos Relâmpago Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gelo Relâmpago
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Gelo
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Mago Gelo Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Gelo
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Relâmpago Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Gelo Bruxa Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Gelo Bruxa

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