Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Guardas Bandida

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Pirotécnica
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pirotécnica Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Guardas
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Guardas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Guardas Mago Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Guardas
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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