Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Pirotécnica
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Pirotécnica
P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Mago Elétrico
Bandida
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Mago Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Bandida
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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