Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Corredor Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Lápide
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lápide Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Lápide Corredor
Terremoto
Pirotécnica Lápide Corredor
Flechas
Pirotécnica Lápide
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Lápide Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Lápide
Valquíria
Corredor Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria
Pirotécnica
Valquíria Lápide Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Bebê Dragão
Pirotécnica Lápide Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Lápide Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Lápide Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Lápide Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico
Pirotécnica Lápide Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Lápide Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Lápide Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Lápide Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Lápide Bebê Dragão Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria Mago Elétrico
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bebê Dragão Pirotécnica Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lápide Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Lápide Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Lápide Valquíria Bebê Dragão
Lápide
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Lápide Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Lápide
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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