Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Balão
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Torre de Bombas Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão
Pirotécnica
Valquíria Tornado Balão
Valquíria
Balão Pirotécnica Mago Tornado
Torre de Bombas
Mago
Tornado Valquíria Balão
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Pirotécnica Valquíria Balão
Balão
Flechas Valquíria Pirotécnica Mago Tornado

Sinergia de defesa 3 11

Flechas
Valquíria Torre de Bombas Tornado
Pirotécnica
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado
Valquíria
Pirotécnica Flechas Torre de Bombas Mago Tornado
Torre de Bombas
Tornado Flechas Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Mago
Tornado Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Tornado
Torre de Bombas Mago Flechas Pirotécnica Valquíria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado Valquíria
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas
Tornado Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Tornado
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado
Torre de Bombas Mago Flechas Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Valquíria Torre de Bombas Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago Tornado Pirotécnica
Torre de Bombas Tornado
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Torre de Bombas Tornado
Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Tornado
Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Tornado
Flechas Valquíria Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Tornado
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Mago

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