Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bruxa Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Lenhador Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Pirotécnica Lenhador

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
Balão P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Fúria Balão P.E.K.K.A Lenhador
Fúria
Bruxa Balão Mago
Bruxa
Fúria P.E.K.K.A Lenhador
Balão
Flechas Fúria Lenhador Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
P.E.K.K.A Lenhador
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Fúria
Bruxa
Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Lenhador
Bruxa Flechas Pirotécnica Mago Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
P.E.K.K.A Lenhador Mago Bruxa
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Lenhador
Flechas Mago Bruxa Pirotécnica Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Bruxa Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Bruxa Lenhador
Mago Pirotécnica Bruxa
Bruxa Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Pirotécnica Mago Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa

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