Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante Porcos Reais Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante Porcos Reais Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante Porcos Reais Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Porcos Reais Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Porcos Reais
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais
Flechas
Gangue de Goblins Porcos Reais
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Porcos Reais
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Gigante Porcos Reais Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Porcos Reais Príncipe
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Porcos Reais Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros de Elite
Flechas Corredor
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Bebê Dragão Príncipe
Gigante
Flechas Príncipe Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Porcos Reais
Flechas Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Corredor Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Flechas Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe
Bárbaros de Elite
Corredor
Gigante
Porcos Reais
Bebê Dragão
Príncipe
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Flechas Bebê Dragão
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Príncipe Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe

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