Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Curadora Guerreira Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Curadora Guerreira Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Golem Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Dragão Infernal Bárbaros Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Cavaleiro Curadora Guerreira Relâmpago
Cavaleiro
Flechas Pequeno Príncipe
Bárbaros
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Flechas Bárbaros Golem
Relâmpago
Golem Flechas
Golem
Flechas Relâmpago Curadora Guerreira
Dragão Infernal
Curadora Guerreira
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Relâmpago Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Flechas
Bárbaros
Flechas
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Flechas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Flechas
Golem
Dragão Infernal
Curadora Guerreira
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Curadora Guerreira
Bárbaros Cavaleiro Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro
Relâmpago Flechas Bárbaros Curadora Guerreira
Flechas
Relâmpago Dragão Infernal Flechas Pequeno Príncipe
Relâmpago Flechas Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Dragão Infernal
Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Bárbaros Flechas Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal
Bárbaros Cavaleiro Curadora Guerreira Relâmpago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro
Bárbaros Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Flechas Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bárbaros Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira
Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Cavaleiro Curadora Guerreira Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros Curadora Guerreira Dragão Infernal
Relâmpago Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bárbaros
Relâmpago Flechas Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Cavaleiro
Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Curadora Guerreira Relâmpago Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Curadora Guerreira Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Cavaleiro
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Relâmpago

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