Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão
Bola de Neve
Bárbaros Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Balão
Veneno
Bárbaros Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Balão
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Bárbaros Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Balão Flechas Mago
Bárbaros
Balão
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Valquíria Mago
Valquíria
Balão Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Balão
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Valquíria Bárbaros Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria
Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria
Bárbaros Valquíria Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Bárbaros Valquíria
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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